Skip to main content
Tillbaka till lärcentret
4 min läsning

IPSC:s poängsystem

Hit Factor, A/C/D-poängzoner och hur slutresultatet beräknas.

IPSC:s pappersmål delas vanligtvis in i A-, C- och D-zoner med olika poängvärden; träffar i den centrala A-zonen ger högst poäng.

Vid Comstock-poängsättning (den vanligaste metoden) beräknas skyttens stationspoäng genom att dela totala träffpoäng med tiden — ett mått som kallas Hit Factor.

Vissa stationer använder "Fixed Time" eller "Virginia Count", där antalet skott eller den tillåtna tiden är förutbestämd.

Tävlingens totala resultat beräknas genom att summera varje skytts procentuella poäng på alla stationer, i förhållande till högsta poängen på respektive station.

Varför Hit Factor belönar båda färdigheterna

Hit Factor-formeln — poäng delat med tiden — är medvetet konstruerad så att varken ren hastighet eller ren precision dominerar på egen hand. En skytt som skjuter mycket snabbt men mest träffar C- och D-zonerna får en lägre Hit Factor än en som är något långsammare men konsekvent träffar A-zonen, eftersom intjänade poäng betyder lika mycket som tiden som läggs ner.

Det är detta IPSC menar med sin grundfilosofi om precision, kraft och hastighet: själva poängsystemet är utformat för att belöna alla tre samtidigt, istället för att låta en skytt specialisera sig på bara en.

Fixed Time- och Virginia Count-stationer

Inte alla stationer använder öppen Comstock-poängsättning. På en Virginia Count-station är antalet skott en skytt får avlossa begränsat i förväg, så extra träffar utöver det tillåtna antalet skott poängsätts inte.

På en Fixed Time-station har skyttar en bestämd tidsgräns för att engagera så många mål som möjligt så precist som möjligt innan tiden tar slut, vilket flyttar tyngdpunkten mot beslutsfattande under hård tidspress snarare än ren hastighet.

Officiell källa: ipsc.org